Tanya Jawab
Mengapa seri 'Sang Jalan' dibuat, untuk apa aplikasi ini, mengapa panggung 3D di atas peta digambar seperti ini, dan bagaimana cara terbaik menggunakan setiap perjalanan — semuanya kami rangkum dalam bentuk tanya jawab.
Mengapa aplikasi ini perlu?
Alkitab sudah ada. Mengapa masih perlu dirangkai menjadi satu jalan?
Kisah-kisah Alkitab tersebar di banyak kitab. Kehidupan Yesus dicatat oleh empat Injil — Matius, Markus, Lukas, dan Yohanes — dari sudut pandang yang berbeda. Jalan Musa terbentang dari Keluaran sampai Yosua, kisah Daud ada di kitab Samuel, Raja-raja, dan Tawarikh, dan kisah Paulus tersebar di Kisah Para Rasul dan tiga belas suratnya.
Karena itu, membaca satu per satu memang memberi kedalaman, tetapi "dalam urutan apa dan di mana semua ini terjadi" harus kita susun sendiri di kepala. Aplikasi ini merangkai catatan-catatan itu menurut urutan waktu dan tempat terjadinya, lalu menyambungkan setiap perjalanan menjadi satu jalan. Perjalanan Yesus terdiri dari 61 adegan, dari kelahiran sampai kenaikan.
Mengapa peta itu penting?
Saat membaca Alkitab, nama tempat sering kita lewati begitu saja. Namun begitu kita tahu berapa hari berjalan kaki dari Nazaret ke Betlehem, seberapa luas padang gurun antara Mesir dan Gunung Sinai, dan berapa kali Paulus menyeberangi laut, kisahnya terbaca dengan cara yang lain.
Dalam perjalanan Yesus, Musa dan Yosua, Daud, Raja-raja, dan Paulus, setiap kali berpindah adegan, kita berjalan di atas tanah yang sebenarnya. Jarak, lama perjalanan dalam hari, dan panjang jalan yang sudah ditempuh juga ditampilkan — supaya kita bisa merasakan betapa jauh tokoh-tokoh Alkitab berjalan. Perjalanan Mazmur mengikuti tempat-tempat lahirnya setiap nyanyian di atas peta.
Apa bedanya dengan aplikasi Alkitab atau buku tafsiran?
Aplikasi Alkitab unggul untuk membaca teks, buku tafsiran unggul untuk menjelaskan maknanya. 'Sang Jalan' berada selangkah sebelumnya: peta dan penunjuk jalan yang memperlihatkan gambaran utuhnya. Untuk setiap adegan, peta, lukisan, panggung 3D, narasi, sabda-Nya, latar belakang, pertanyaan untuk direnungkan, dan kuis dihimpun di satu tempat. Tergantung perjalanannya, ada juga perbandingan keempat Injil (Yesus), surat yang ditulis di tempat itu (Paulus), dan mazmur yang dinyanyikan di tempat itu (Daud dan Raja-raja).
Apa tujuan aplikasi ini?
Singkatnya, untuk apa aplikasi ini dibuat?
Untuk menjumpai kisah-kisah Alkitab sebagai satu jalan yang bersambung. Bukan sebagai potongan kisah yang tercerai-berai, melainkan sebagai jalan yang sungguh ditempuh oleh tokoh-tokoh Alkitab di atas tanah yang nyata — lalu membiarkan sabda yang diucapkan di sepanjang jalan itu menerangi hidup kita hari ini.
Ada doa yang kami naikkan sambil membuat aplikasi ini.
- Kiranya dalam setiap perjalanan tidak satu ayat pun dari sabda Tuhan diselewengkan.
- Kiranya melalui aplikasi ini orang-orang mengalami sabda Tuhan dengan lebih gembira dan menyenangkan.
- Dan dengan demikian makin dalam mengenal Allah.
Itu juga sebabnya aplikasi ini kami alihbahasakan ke beberapa bahasa. Kami berharap jalan ini juga dipakai dalam misi dunia untuk memberitakan Injil.
Perjalanan apa saja yang ada dalam 'Seri Sang Jalan'?
Bermula dari jejak langkah Yesus, Anda menempuh berbagai jalan dalam Alkitab di atas peta dan panggung yang sama. Pilih kartu perjalanan di layar pertama, dan di dalam aplikasi pun Anda dapat pindah ke perjalanan lain lewat daftar 'Seri Sang Jalan' di layar awal. Catatan perjalanan disimpan terpisah untuk setiap perjalanan.
- Yesus — Jejak langkah Yesus melalui keempat Injil (61 adegan, dengan prolog di Taman Eden)
- Musa dan Yosua — Dari Mesir melewati padang gurun sampai Kanaan (40 adegan)
- Daud — Dari gembala di Betlehem menjadi raja di Yerusalem (39 adegan)
- Raja-raja — Dua kerajaan, mengikuti jejak para nabi (41 adegan)
- Paulus — Dari jalan ke Damsyik sampai Roma, bersama tiga belas surat yang ditulis di tempat-tempat itu (42 adegan)
- Mazmur — Nyanyian dan doa, didengar di tempat pertama kali dinyanyikan (62 mazmur, hanya dalam bahasa Korea)
- Amsal — Sehari berjalan bersama hikmat, dan 'Satu pasal sehari, Amsal 31 hari' (8 adegan)
- GoodNews (Injil) — Kasih Allah dan keselamatan dalam empat adegan
- Mengapa Kekristenan? — Agama yang mendaki, Allah yang turun — dan gereja
Apakah aplikasi ini menggantikan Alkitab?
Tidak. Aplikasi ini adalah pintu masuk ke Alkitab. Setiap adegan disertai pasal dan ayatnya (di bawah tab 'Nas'). Bila ada adegan yang membekas di hati, bukalah Alkitab dan bacalah sendiri nas tersebut.
Kisahnya ditulis setia pada teks, dan kami tidak mengarang fakta yang tidak ada di dalamnya. Yang kami tambahkan hanyalah suasana: pemandangan, cahaya, dan bunyi pada hari itu.
Terjemahan Alkitab mana yang dipakai untuk sabda-Nya?
Kami tidak menyalin kalimat dari terjemahan Alkitab yang sudah ada. Sabda-sabda ini adalah terjemahan baru yang menghidupkan makna aslinya dalam bahasa masa kini. Karena itu, pilihan katanya bisa sedikit berbeda dari terjemahan yang biasa Anda baca. Untuk kalimat yang persis, silakan periksa di Alkitab melalui pasal dan ayat yang dicantumkan.
Amsal sudah lama dihafalkan orang, jadi kami sedapat mungkin mempertahankan susunan kalimat dan kata-kata yang akrab, dan hanya menyesuaikan akhir kalimatnya dengan bahasa masa kini. Lirik lagu Mazmur disusun agar enak dinyanyikan, dengan tetap menjaga makna dan kata-kata mazmurnya.
Bagaimana urutan dan tempat adegan ditentukan?
Urutan perjalanan Yesus didasarkan pada "harmoni Injil" tradisional, yaitu keempat Injil yang disandingkan dan dicocokkan. Meski begitu, urutan beberapa peristiwa masih diperdebatkan para ahli.
Perjalanan lainnya mengikuti urutan kitab-kitabnya. Musa dan Yosua mengikuti Keluaran, Bilangan, Ulangan, dan Yosua; Daud mengikuti 1 dan 2 Samuel serta awal 1 Raja-raja (dilengkapi 1 Tawarikh); Raja-raja mengikuti 1 dan 2 Raja-raja; dan Paulus mengikuti alur Kisah Para Rasul, dengan surat-suratnya disisipkan di tempat surat itu ditulis. Mazmur berjalan dalam delapan kelompok menurut waktu dan tempat lahirnya nyanyian, Amsal mengikuti alur satu hari dari gerbang kota di pagi hari sampai fajar berikutnya, dan GoodNews mengikuti urutan empat prinsipnya.
Jumlah tempatnya: 32 dalam perjalanan Yesus, 24 dalam Musa dan Yosua, 23 dalam Daud, 20 dalam Raja-raja, dan 24 dalam Paulus. Tempat yang lokasi pastinya tidak diketahui (misalnya Emaus, Gunung Horeb, dan Laut Teberau) kami letakkan di titik yang paling mungkin dan diberi tanda 'perkiraan'. Tahun-tahunnya pun ditulis sebagai perkiraan, seperti "sekitar tahun …".
Mengapa perjalanan Yesus dimulai dengan prolog di Eden?
Mengapa Yesus datang, dan mengapa Ia harus memikul salib, bermula dari kisah manusia pertama, Adam, yang berpaling dari Allah, ketika dosa dan maut masuk ke dalam dunia (Kejadian 3). Karena itu, sebelum 61 adegan perjalanan Yesus kami menaruh "Taman yang Hilang" sebagai prolog.
Pada hari itu juga Allah sudah berjanji bahwa keturunan perempuan akan menghancurkan kepala ular, dan jalan menuju pohon kehidupan ditutup. Nama aplikasi ini, "Sang Jalan", juga mengandung arti ini: Yesus membuka kembali jalan yang tertutup itu.
Prolog tidak dihitung dalam nomor adegan, kuis, maupun cap. Yang berjalan untuk pertama kali mulai dari prolog, dan Anda dapat melihatnya lagi kapan saja lewat tombol pohon kecil di awal garis waktu. Adam dan Hawa hanya digambar sebagai siluet dalam cahaya, Allah hanya sebagai cahaya, dan ular hanya sebagai bayangan. Dua adegan pertama GoodNews juga berlangsung di panggung Eden yang sama.
Mengapa panggung 3D digambar seperti itu?
Apa tokoh-tokoh kecil di atas peta itu?
Itu adalah panggung miniatur yang didirikan di atas tempat terjadinya adegan. Seperti diorama di museum, orang-orang pada hari itu ditempatkan di atas penanda tempat, sehingga sekilas terlihat di mana dan apa yang sedang terjadi.
Panggung bergerak seiring narasi. Setiap kalimat dibacakan, tokoh-tokohnya berjalan masuk, berbicara, berlutut, dan mengangkat kepala. Bila ada yang berbicara, yang lain menoleh kepadanya. Pada adegan malam seluruh peta menjadi biru tua, pada adegan badai muncul bayangan awan, dan fajar diwarnai keemasan.
Bentuk panggungnya berbeda menurut perjalanan. Amsal menampilkan panggung jalanan setinggi mata manusia sebagai ganti peta, dan GoodNews hanya menampilkan panggung tanpa peta. Mazmur tidak memakai panggung 3D dan berfokus pada peta serta lirik lagu.
Tokoh dan panggungnya tampak jauh lebih besar dari aslinya. Mengapa?
Itu disengaja. Peta memuat ratusan kilometer dalam satu layar. Jika memakai ukuran sebenarnya, manusia akan lebih kecil dari satu titik dan tidak terlihat.
Karena itu, panggung tidak mengikuti skala peta, melainkan selalu digambar dengan ukuran yang kurang lebih sama di layar: sekitar 300 piksel lebarnya, baik di komputer maupun di ponsel. Saat peta diperbesar atau diperkecil, tokohnya tetap cukup besar untuk dikenali, dan dasar panggung selalu menempel pada penanda tempatnya. Akibatnya, dari jauh panggung tampak lebih besar daripada desa atau kotanya. Anggap saja panggung itu seperti papan penunjuk di peta yang memberi tahu, "Di sinilah hal ini terjadi."
Pada adegan dengan banyak orang, panggung digambar sedikit lebih lebar dan tokohnya sedikit lebih kecil agar semuanya muat dalam satu layar.Kalau ukurannya diperbesar, bagaimana geografinya tetap tepat?
Karena panggungnya lebih besar, kami menyesuaikannya agar tidak menjorok ke tempat yang salah.
- Hal-hal yang harus cocok dengan medan sebenarnya, seperti tepi air dan padang, ditempatkan pada garis lintang dan bujur yang sebenarnya. Jadi perahu berada di atas air, dan orang berdiri di darat.
- Untuk desa yang penandanya berada di tepi air (seperti Kapernaum dalam perjalanan Yesus), panggungnya digeser sedikit ke arah darat.
- Dalam perjalanan Yesus dan Paulus, saat diperbesar sampai ke kota Yerusalem, gambar kota 3D akan terhampar. Karena itu Bait Allah tidak didirikan lagi di panggung, dan untuk tempat yang persis di samping tembok kota seperti Golgota, panggungnya digeser sedikit ke lahan kosong di luar kota. Dalam perjalanan Daud dan Raja-raja, gambar ini tidak dipakai, sebab itu adalah wujud kota seribu tahun kemudian.
- Arahnya pun mengikuti peta: bagian atas layar adalah utara, kanan adalah timur. Pada adegan di Bukit Zaitun, kota berada di sebelah barat (kiri).
Mengapa adegan salib hanya terlihat dari jauh, sebagai siluet?
Ada satu prinsip yang sama untuk panggung di semua perjalanan: penderitaan dan kekerasan tidak digambarkan. Golgota hanya ditampilkan lewat siluet salib di kejauhan, orang-orang yang berlutut menghadap ke sana, dan cahaya yang meredup. Adegan yang menyakitkan seperti olok-olok atau penyesahan hanya didengar lewat narasi; panggungnya dibiarkan kosong atau hanya diisi orang-orang yang menangis. Perjalanan lain pun demikian. Kereta perang yang tenggelam di laut, kematian Goliat, atau Stefanus yang dilempari batu tidak digambarkan; yang terlihat hanyalah orang yang menghilang atau cahaya yang padam. Tujuannya agar aman ditonton bersama anak-anak, dan agar sabda-Nya mendahului imajinasi kita.
Ada juga prinsip lainnya.
- Allah dan sosok jahat tanpa wujud: Allah hanya digambarkan sebagai nyala api, cahaya, dan tiang awan, sedangkan si pencoba di padang gurun hanya sebagai siluet gelap berkerudung.
- Setia pada teks: Kami tidak mengarang hal besar yang tidak ada di Alkitab. Panggung hanya menopang narasi.
- Tidak muncul tiba-tiba: Orang-orang muncul perlahan atau berjalan masuk.
Apa medan timbul yang muncul saat tombol 3D ditekan?
Itu adalah tinggi-rendahnya tanah yang dibuat dari data ketinggian sebenarnya (data survei medan dari satelit). Wilayah Galilea, Yudea dan dataran di sebelah baratnya, serta Mesir dimuat saat Anda mendekati tempatnya; dalam perjalanan Musa dan Yosua serta Raja-raja yang melintasi padang gurun, Semenanjung Sinai dan Negeb juga dimuat. Di tempat lain, gambar peta datar yang dibentangkan. Ketinggiannya sedikit dilebih-lebihkan, yaitu 1,8×. Dengan perbandingan asli, perbukitan akan tampak hampir datar; kami ingin lembah dan punggung bukitnya terlihat jelas.
Pada medan 3D, Anda bisa menggeser peta, memperbesar dengan roda tetikus atau dua jari, dan di komputer juga memutarnya dengan tombol di sebelah kiri. Lihat sendiri mengapa Yerusalem adalah tempat yang "didaki", dan betapa curamnya jalan dari Yerikho ke Yerusalem.
Manfaat apa yang bisa diperoleh?
Apa yang bisa saya peroleh dari aplikasi ini?
- Gambaran utuh: Kehidupan Yesus, keluaran dari Mesir dan masa di padang gurun, Daud dan dua kerajaan, serta perjalanan misi Paulus masing-masing tersusun menjadi satu alur. Setiap peristiwa mendapat tempatnya: kapan dan di mana terjadi.
- Rasa akan tanahnya: Dengan melihat jarak dan medan, ungkapan seperti "pergi ke atas", "menyeberang", dan "pergi ke padang gurun" terasa nyata.
- Menghubungkan Alkitab dengan Alkitab: Dalam perjalanan Yesus, Anda membandingkan cara keempat Injil mencatat peristiwa yang sama; dalam perjalanan Paulus, Anda membaca surat-surat di tempat surat itu ditulis; dan dalam perjalanan Daud dan Raja-raja, Anda menjumpai mazmur di tempat nyanyian itu lahir.
- Menyimpan sabda-Nya lebih lama: Sabda inti setiap adegan dihimpun, dan pertanyaan untuk direnungkan membantu menghubungkannya dengan hidup hari ini.
- Mudah diingat: Lukisan, panggung, suara, dan kuis bekerja bersama, sehingga adegan yang sekali dilihat lama teringat.
Untuk siapa aplikasi ini paling cocok?
- Yang baru pertama membaca Alkitab: Anda bisa menangkap alur besarnya lebih dulu sebelum masuk ke teks. Bagi yang baru pertama mendengar Injil, empat adegan GoodNews menjadi penunjuk jalan yang singkat.
- Yang sudah lama membaca Alkitab: Kisah-kisah yang akrab akan terlihat baru di atas peta dan dalam urutannya.
- Keluarga dan kelompok kecil: Cocok untuk mendengarkan satu adegan bersama lalu berbagi lewat satu pertanyaan.
- Sekolah Minggu dan remaja: Belajar tidak membosankan berkat panggung dan kuis. Karena adegan penderitaan tidak digambarkan, aplikasi ini juga pas ditonton bersama anak-anak.
Fitur apa saja, dan bagaimana menggunakannya?
Bagaimana cara memulainya?
- Di layar pertama, pilih kartu perjalanan yang ingin ditempuh, lalu tekan 'Mulai perjalanan'. Saat kembali lagi, Anda bisa melanjutkan dari adegan terakhir yang dilihat.
- Baca kisahnya di kartu sebelah kanan (di ponsel, di bagian bawah), atau dengarkan narasinya dengan tombol ▶.
- Setelah selesai, tekan 'Berjalan ke tempat berikutnya'. Anda akan menuju adegan berikutnya.
Bagaimana memakai fitur dengar dan 'Perjalanan berpemandu'?
- ▶ Dengarkan: Judul adegan dan kisahnya dibacakan berurutan. Sabda tidak dibacakan; sabda tetap tertulis agar Anda dapat membacanya sendiri dengan tenang. Namun dalam Amsal dan GoodNews, ayat-ayat intinya dibacakan langsung di dalam kisah. Dalam bahasa Korea, narasinya memakai suara rekaman, dan Amsal dibacakan dengan suara laki-laki, seperti seorang ayah yang berbicara kepada anaknya; dalam bahasa lain, teks dibacakan dengan suara yang tersedia di perangkat Anda. Di komputer, teks muncul di bagian bawah peta (di ponsel hanya didengar, tanpa teks), dan panggung bergerak mengikuti kalimat.
- Perjalanan berpemandu: Bila dinyalakan, setelah satu adegan selesai dibacakan, Anda otomatis berpindah ke adegan berikutnya dan pembacaan berlanjut. Anda bisa memutarnya seperti buku audio.
- Kecepatan: Dapat dipilih dari 0,85× sampai 1,3×.
- ♫ Musik latar: Musik lembut yang sesuai dengan adegan mengalun di bawah narasi. Untuk mematikannya, tekan tombol bergambar not. Dalam perjalanan Mazmur, yang diperdengarkan adalah lagu, bukan musik latar.
Apa beda tab-tab pada kartu adegan?
- Kisah: Uraian adegan dalam bentuk cerita. Di bagian bawah ada 'Latar Belakang' berisi konteks sejarah dan geografi, serta 'Berhenti dan Renungkan' berisi pertanyaan untuk direnungkan dalam hidup hari ini.
- Nas: Sabda inti dari adegan itu, lengkap dengan pasal dan ayatnya. Dalam perjalanan Mazmur, di sini terdapat lirik lagunya.
- Bandingkan (perjalanan Yesus): Menunjukkan Injil mana saja yang mencatat adegan ini, dengan pasal dan ayat yang disandingkan.
Beberapa adegan dalam perjalanan Paulus memiliki kotak 'Inti Injil' yang menyoroti pokok yang disampaikan oleh khotbah rasul dan peristiwa itu.
Apa itu tab 'Surat' dalam perjalanan Paulus?
Tiga belas surat yang ditulis Paulus dihimpun menurut urutan penulisannya. Untuk setiap surat, Anda dapat membaca di mana, kepada siapa, dan mengapa surat itu ditulis, intinya dalam satu kalimat, serta tiga ayat untuk diingat. Tekan 'Lihat jalur surat', maka tempat penulisan dan tempat penerima surat dihubungkan dengan garis putus-putus di peta Laut Tengah. Pada adegan tempat sebuah surat ditulis, kartu juga menampilkan 'Surat yang ditulis di sini'.
Apa itu 'Lagu yang dinyanyikan di tempat ini' dalam adegan Daud dan Raja-raja?
Tujuh belas adegan dalam perjalanan Daud dan sepuluh adegan dalam perjalanan Raja-raja dihubungkan dengan mazmur yang berkaitan dengan tempat itu. Bila lagu itu sudah tersedia dalam perjalanan Mazmur, lagu itu muncul di bawah kisah, dan Anda dapat langsung mendengarkannya dengan menekannya.
Bagaimana mendengarkan perjalanan Mazmur?
Anda menempuh 62 mazmur dalam delapan kelompok, mengikuti tempat-tempat lahirnya setiap nyanyian. Setelah narasi singkat tentang tempat dan latar belakang nyanyian itu, lagunya mengalun dan liriknya muncul besar di atas peta. Perjalanan ini tidak memiliki panggung 3D maupun kuis, dan hanya tersedia dalam bahasa Korea. Lagu dan liriknya dibuat dengan AI lalu disempurnakan oleh manusia. Lagu-lagu diunggah satu per satu, jadi ada lagu yang masih disiapkan.
Apa itu panggung jalanan dan 'Satu pasal sehari' dalam perjalanan Amsal?
Dalam Amsal, sebagai ganti peta, Anda menyusuri Yerusalem pada zaman Salomo di atas panggung jalanan setinggi mata manusia. Dari gerbang kota di pagi hari, melewati padang, pasar, rumah sahabat, lorong malam, dan depan istana, lalu rumah kita sendiri, sampai rumah hikmat di waktu fajar — satu hari diikuti dalam delapan adegan.
Tab 'Satu pasal sehari' di bagian atas mengajak Anda membaca kitab Amsal yang terdiri dari 31 pasal, satu pasal setiap hari sesuai tanggal. Setiap pasal memiliki tiga ayat dan 'Sepatah kata dari Ayah'; tekan 'Sudah dibaca', maka pasal yang sudah dibaca bulan ini akan ditandai.
Bagaimana cara menggunakan peta?
- Geser dan perbesar: Geser peta untuk melihat sekeliling. Perbesaran dan perkecilan menyesuaikan adegan secara otomatis, dan di komputer Anda juga bisa memperbesar dan memperkecil sendiri dengan tombol + / − di sebelah kiri. Pada adegan di Yerusalem dalam perjalanan Yesus dan Paulus, peta masuk sampai ke kota dan gambar kota 3D muncul.
- Label tempat (nama tempat di kiri atas): tekan untuk kembali ke tempat adegan saat ini.
- Seluruh rute: Lihat seluruh jalan yang sudah ditempuh sekilas. Tekan lagi untuk kembali ke adegan saat ini.
- Tekan penanda: Tekan sebuah tempat di peta untuk menuju adegan yang terjadi di sana.
- Tombol 3D: Lihat tinggi-rendahnya tanah secara timbul. Dalam 3D, perbesar dengan roda tetikus atau dua jari; di komputer, Anda juga bisa memutar atau memperbesar dengan tombol di sebelah kiri.
- Garis waktu di bawah: Setiap masa punya warna dan gambarnya sendiri. Tekan sebuah titik untuk langsung menuju adegan yang diinginkan. Titik yang terisi terang adalah adegan yang sudah dikunjungi.
Bagaimana tampilannya di ponsel?
Kartu adegan berupa lembar yang naik dari bawah layar. Mula-mula lembar itu hanya naik setengah, sehingga peta dan panggung terlihat besar.
- Tarik pegangan di atas lembar ke atas atau gulir teksnya ke atas, maka lembar naik penuh dan nyaman untuk membaca.
- Tarik ke bawah untuk menurunkannya selangkah demi selangkah hingga tersisa baris judul saja, sehingga peta terlihat lebih luas.
- Tambahkan ke layar utama agar bisa dibuka langsung seperti aplikasi. Setiap perjalanan memiliki ikon dan namanya sendiri.
Di mana Sabda, Perbandingan Injil, dan Kuis?
- Tab Sabda (atas): Sabda dari perjalanan itu, dihimpun menurut urutan perjalanan. Perjalanan Yesus menghimpun perkataan Yesus; perjalanan lain menghimpun firman Allah dan perkataan yang diucapkan di sepanjang jalan itu; Mazmur menghimpun refrein lagu-lagunya. Anda bisa mencarinya dengan kata seperti "kasih", "roti", atau "damai".
- Perbandingan Injil (perjalanan Yesus, ⚙ Pengaturan di kanan atas): Tabel yang menunjukkan di mana keempat Injil mencatat ke-61 adegan. Anda juga bisa menyaring, misalnya 'Keempat Injil' atau 'Hanya Yohanes'. Tekan sebuah baris untuk menuju adegan itu.
- Tab Kuis dan kuis adegan (tombol 'Kuis' di kanan bawah): Ingat kembali adegan yang telah dilalui lewat pertanyaan. Perjalanan Mazmur tidak memiliki kuis.
- Jejakku (bilah kemajuan di atas atau Pengaturan): Setiap adegan yang dibuka meninggalkan jejak, dan setiap kuis yang dijawab benar mendapat bintang.
- Bagikan aplikasi ini (layar awal atau Pengaturan): di ponsel membuka jendela berbagi ke aplikasi pesan; di komputer yang tidak memilikinya, alamat situs disalin. Tombol bagikan pada kartu perjalanan mengirimkan alamat perjalanan itu.
Apa yang ada setelah perjalanan selesai ditempuh?
Setelah adegan terakhir selesai didengarkan, atau setelah Anda menekan 'Selesaikan perjalanan' pada kartu terakhir, jendela penutup akan muncul. Jendela ini menampilkan sekilas adegan dan tempat yang telah dilalui, cap untuk setiap masa (delapan masa dalam perjalanan Yesus), dan bintang kuis; untuk perjalanan yang menyusuri peta, jarak yang telah ditempuh juga ditampilkan.
- Bila ada kuis yang belum terjawab, Anda dapat mengerjakan khusus soal-soal itu lewat 'Jawab soal yang tersisa'. Bila semuanya terjawab benar, segel emas 'jalan yang ditempuh sepenuhnya' akan dibubuhkan. Anda tidak dipaksa mengerjakannya.
- Bila ada adegan yang terlewat, Anda dapat langsung menuju ke sana.
- Pilih satu adegan yang paling membekas, maka adegan itu akan tersimpan di 'Jejakku'.
- Di akhir, bersama kabar baik yang disampaikan jalan ini, ada kata-kata undangan ke gereja dan doa bagi Anda yang baru pertama kali bertemu Dia, serta kata-kata berkat bagi Anda yang sudah mengikut Dia.
- Setelah menyelesaikan GoodNews, Anda dapat melanjutkan ke perjalanan Yesus; setelah menyelesaikan Amsal, ke 'Satu pasal sehari'.
Jendela penutup muncul otomatis satu kali saat pertama kali selesai, dan setelah itu dapat dibuka lagi dari 'Jejakku'.
Adakah cara yang baik untuk memakainya bersama-sama?
- Renungan pribadi: Dengarkan satu adegan sehari, lalu bawa satu pertanyaan sepanjang hari. Akan lebih baik lagi bila Anda membaca nas adegan itu langsung dari Alkitab. Dengan 'Satu pasal sehari' dalam Amsal, Anda juga dapat membaca seluruh kitab Amsal satu kali dalam sebulan.
- Ibadah keluarga: Dengarkan narasi sambil menonton layar bersama, lalu kerjakan kuisnya bersama anak-anak.
- Kelompok kecil dan pemahaman Alkitab: Dengan tab 'Bandingkan' dan tabel perbandingan dalam perjalanan Yesus, bandingkan cara setiap Injil mencatat peristiwa yang sama; dalam perjalanan Paulus, bacalah bersama di mana dan mengapa surat-surat itu ditulis.
- Sekolah Minggu: Tampilkan di layar besar dan ikuti jalannya bersama-sama dengan 'Berjalan ke tempat berikutnya'. Menebak jarak yang ditempuh juga seru.
- Penginjilan: Lihatlah empat adegan GoodNews bersama orang yang baru pertama kali mendengar Injil.
- Dalam perjalanan pulang-pergi kerja: Nyalakan perjalanan berpemandu dan dengarkan seperti buku audio, atau dengarkan lagu-lagu Mazmur berturut-turut.
Pertanyaan lainnya
Apakah perlu mendaftar? Di mana catatan saya disimpan?
Tidak perlu mendaftar atau masuk akun. Adegan yang sudah dikunjungi, hasil kuis, dan catatan 'Satu pasal sehari' disimpan terpisah untuk setiap perjalanan, hanya di peramban pada perangkat yang sedang Anda pakai, dan tidak dikirim ke mana pun. Karena itu, catatan tidak berlanjut di perangkat atau peramban lain. Catatan bisa dihapus di 'Jejakku'.
Apakah bisa dilihat dalam bahasa lain?
Bahasa dapat diganti di ⚙ Pengaturan di kanan atas. Tersedia bahasa Korea, Inggris, Spanyol, Portugis, Prancis, Mandarin, Indonesia, dan Jepang. Mazmur hanya tersedia dalam bahasa Korea. Narasi rekaman saat ini hanya tersedia dalam bahasa Korea; bahasa lain dibacakan dengan suara yang ada di perangkat Anda.
Dari mana lukisan-lukisannya berasal?
Lukisan untuk perjalanan Yesus adalah seri Kehidupan Kristus karya pelukis Prancis abad ke-19, James Tissot. Untuk seri ini, ia beberapa kali mengunjungi Tanah Suci sendiri dan melukis pemandangan serta orang-orangnya. Perjalanan Musa dan Yosua pun sebagian besar memakai seri Perjanjian Lama karya Tissot, dan untuk perjalanan lainnya kami memilih karya Caravaggio, Raphael, Rembrandt, Doré, dan pelukis lain yang hak ciptanya sudah berakhir sehingga bebas dipakai siapa saja. Sumber setiap lukisan dicantumkan.
Dua adegan dalam perjalanan Musa yang tidak mendapatkan lukisan klasik yang cocok, serta gambar garis pena dalam GoodNews, dibuat dengan AI, dan hal itu dinyatakan di bawah gambarnya. Amsal dan Mazmur dijumpai lewat panggung jalanan dan lagu, bukan lukisan.
Mengapa Kekristenan?
Di halaman tersendiri kami membandingkan dengan ukuran yang sama apa yang dikatakan agama-agama harus dilakukan untuk diselamatkan, dan apakah manusia atau Allah yang melakukannya. Di bagian akhir, kisahnya berlanjut tentang gereja, dan halaman itu juga dapat diunduh sebagai buklet.